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我的生活从此没有规律了,我不知道以后的生活内容是什么,我也不晓得活着到底是为了什么?原来阿尔萨斯王子付出了自己的全部换来的却是一无所有,难怪他孤独寂寞时的万千伤悲也化不成一滴风干的泪。当年,下面图片上的这个女人的天籁之音将我带入了艾泽拉斯的世界,成为膜拜LichKing的一个邪恶狂热分子,为了荣誉可以放弃和牺牲一切,不论自己的还是别人的,毫不犹豫。可如今,我们不死亡灵犹如有人生没人疼的种一样,别人欺负我们,我们得龟缩着,忍无可忍的自卫,却被暴雪一而再,再而三的解除武装,剥夺优势,然后冷笑着唆使其他帮凶:给我打,看他还凶不凶!
对于种族的削弱,不死不同于其他种族,种族特性对他的打击并不算太大,最大的打击来自不死信念的崩溃,诸多亡灵领袖的隐退,却没有一位能如木瓜盖般的称霸魔坛。由于兵将的血弱魔寡,我们聪明的UD玩家比其他种族更早的开发和使用了3本科技流的打法,从而使UD在对战中夺得诸多荣誉,但大家不仔细思考原因,发现问题,反而认为这是某一兵种,或是英雄不平衡的原因,导致针对削弱UD的版本一再出现,使UD苦不堪言,由此,也埋下了恶果。
UD的一再削弱,使得在大型比赛中,UD无法和顶尖高手交手,信心受到打击,战术无从施展。种族特性极大地限制了UD的战术思维:要TR,必须买腐地;要出近战,必须保证数量;出远程,必须出DK。事实上,UD的任何战术几乎都离不开DK,这样一来,所有对UD的战术,只要解决了如何对付DK,那就锁定了胜局。于是BM,MK,WD,DH,PD,接踵而至,都不约而同的放弃了兵种的建造,依靠属性和宝物来算计DK,围杀?传送逃脱;单挑?头环支持;逃跑?速度之靴。总之,把UD唯一的选择----DK的优势全部抹杀,继而,逼迫UD阵营全线崩溃。
我不得不说,我们玩UD的都是高智商的人,从初现端倪时,便有疯狂青蛙的黯然离去,接着,就是Gostop的魂断录像门,Sweet双大墓地的泄愤显露UD胜利的艰辛,狗王Fov沦落至孤魂野鬼的地步......
从此,UD想胜利一次,除非对手犯错误,否则就是痴心妄想,我们静下来想想,因为我们出狗太多,所以伐木步被修改了,爆毁灭太多,毁灭就被削弱了,对吧?同样,狼骑出多了,网的时间也被缩短了,女巫出多了,缓慢的魔法也要消耗多了,那我们不禁要提出疑问:为什么小鹿出多了,毒药减速就不被改掉呢?在一队甚至更多小鹿面前。可能逃脱的只有5个英雄,WD,BM,变身后的MK和修补匠,分身的熊猫,问题就出在这里,不依靠外力,UD的英雄都得惨死在小鹿的毒矛下,其他种族却都有生还的可能性,英雄都不能活,何况兵种,大至憎恶毁灭冰龙都无法逃生,那么还有谁能扛得住小鹿这一BUG兵种,不平衡的根源便在于此。
所以,假设暴雪要削弱小鹿,应该从建造时间上和花费上入手,要么就增加小鹿的魔法上限,否则,增加经验丝毫不影响UD VS NE。因为我们考虑的是如何能杀死小鹿,而不是小鹿死后能带来什么好处。
前天晚上用DL首发出狂狗翻盘了一把,靠的是偷矿,假设没有那个没被发现的偷矿,即使是DL到了6级,我也赢不了那一局,因为他家里始终驻守着4只鹿,配合大量井水,总能将我逼迫回程。而我只要见了他的部队也只能回程,面对大量的小鹿,这是你唯一能做的,最终我用空投小狗的办法拆掉了他的大树和所有的Wisp,然后强拆建筑,打了3次,才艰难获胜。亡灵难啊......
玩了这么久,对亡灵太熟悉了,所以才一直坚持着:亡灵的单位是性价比最高的单位,120金的东西既能打仗,又能伐木,不到200的空军天地通吃,小小的一个法师有三头六臂的本事,还能废掉对方英雄,一个农民能做到其他种族好几个农民的工作,魔免的毁灭当年是想打就打,想跑就跑,亡灵三英雄简直就是撒旦阎王哈迪斯,让谁死谁就不能活。可是......这些,已经尘封在克尔苏加德那合上的亡灵史书里,注入了万劫不复的诅咒,当深渊中的亡魂有朝一日得以复苏的话,那些满怀仇恨的幽灵,将会如噩梦一般,烙印在每个曾经侵犯过荒芜之地的敌人的心灵。
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